我的 DKP
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暂无人上榜
百佬汇
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图片识别发布
在此处 粘贴截图(Ctrl+V)或点击选择图片
自动识别图片中的物品名称与 CDK,可一次识别多个
许愿
许愿你想免费获得的物品,有人发布时会提示对方。
免费领取(点击领取后显示 CDK 码)
| 物品名称 | 发布者 | 指定 | 发布时间 | 操作 |
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领取记录
| 物品名称 | 发布者 | 领取者 | 领取时间 | CDK 码 |
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摇摇乐
每天可免费抽奖 1 次:特等奖 0.5%、普通奖品 9.5%、谢谢参与 90%。向奖池添加 CDK 时可自行选择奖品等级;抽中「谢谢参与」时随机发放一个「谢谢参与」奖池内的奖品(如有)。
抽奖(奖池普通与特等奖奖品)
向奖池添加奖品
装备详细资料 勾选属性后即可填写数值
抽奖记录
| 时间 | 玩家 | 结果 | 操作 |
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我的贡献
| 物品名称 | 等级 | CDK 码 | 状态 | 添加时间 | 中奖者 |
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我的中奖
| 物品名称 | 等级 | CDK 码 | 贡献者 | 中奖时间 | 操作 |
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我的 DKP
兑换比例未设置
DKP 兑换奖励池
所有玩家可发布奖品并设定所需积分,其他玩家用 DKP 兑换,兑换后请线下交付。
DKP 管理
为玩家加 / 扣积分
摇摇乐兑换比例
练级积分倍率(地图 + 时间段)
时段内保存的练级会话,计入满1小时时长的速度按倍率加快(地图名与识别名互相包含即匹配,支持跨零点)。
发布公告
发布小丑名单
兑换记录
「待我发放」是我发布的奖品被他人兑换后的待交付记录。
| 奖品 | 积分 | 兑换者 | 提供者 | 时间 | 状态 | 操作 |
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我的 DKP 明细
| 时间 | 变动 | 缘由 | 操作人 |
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DKP 排行榜
| 排名 | 角色名 | DKP |
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创建 ROLL 点活动
全局同时只能有一个未开奖的活动。奖品只有一份,最终累计点数最高者获得。 「每日奖品文案」用来逐日揭晓它 —— 前几天写「神秘道具」吊悬念,最后一天再写全名称、价值与商品链接。
ROLL点活动
当前没有未开奖的 ROLL 点活动,敬请期待。
ROLL点活动
活动说明
排行榜
| 排名 | 角色名 | 累计点数 | 掷点天数 | 操作 |
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往期活动
| 活动 | 日期 | 奖品 | 获奖者 | 点数 | 操作 |
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报名与收件信息
收件信息属于隐私数据
| 角色名 | 收件人 | 电话 | 地址 | 报名时间 | 操作 |
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CDK交易
买家在线付款后 CDK 码立即可见。货款由平台代收:买家确认收货后打给卖家,24 小时内没有确认则自动打款,卖家可联系管理员提现。下单后 5 分钟内未完成付款,挂单会自动放回在售。余额够的成员可以直接用站内余额买下,不跳支付页、当场成交——余额来自卖货所得,也可以留着找管理员提现。
待收货
已付款、等你确认收货的订单。点「确认收货」货款立刻打给卖家;24 小时内没有确认,系统会自动打款。
非CDK交易
账号正在审核中,审核通过后即可发帖、评论打赏并使用其他功能板块;当前可以浏览帖子内容。
发布攻略
在内容中输入 #名称(如 #汉斯、#红色药水、#射手村、#绿蘑菇)即可自动显示对应 NPC / 物品 / 地图 / 怪物 的图标与名称;也可用 #NPC:名称、#物品:名称、#地图:名称、#怪物:名称 指定类型。支持粘贴图片、插入表格、哔哩哔哩视频链接与附件。
攻略管理
发布攻略奖励 DKP
精华额外奖励 DKP
攻略列表
发布刷怪位移交
提供 = 我占用的刷怪位在指定时段需要有人来接班;需要 = 我想到指定地图接班。备注中输入 #名称 可关联物品 / 怪物 / NPC / 地图。每天最多发布 20 条。
移交信息
发布公告
网站综合办 · 公告
直播间状态检测中...
网站 CDK 如为截图自动识别,可能存在 O/0、1/I 的识别错误;领取提示 CDK 错误时,请自行穷举排查。
对网站有任何建议、意见,或物品库缺失物品,请在攻略板块发帖或评论告知。
来自可达鸭来66维护的66视频&直播编年史:https://www.nvliu.wiki
发布战斗爽活动
活动仅超级管理员可发布;结算 DKP 规则仅作展示说明,实际奖励通过活动卡片上的「一键发放 DKP」手动发放。每位用户每小时仅可回复一次。
战斗爽活动
完善角色信息
请设置在家族角色的角色信息
添加角色
奖池一览
授勋:
点击「常用勋章」快速添加/移除,也可输入自定义勋章名;上方实时预览角色名下的勋章显示效果。
快速记录BOSS刷新
⠿提前填写频道线路并选择 BOSS,击杀后点「快速记录」即以点击时刻记入 BOSS 刷新计时器;记录成功后已填写的线路与 BOSS 保持不变,可连续快速记录。
实时经验记录器
开始记录后共享游戏窗口,系统按窗口底边中点的固定偏移自动定位「经验数字[百分比%]」与等级区域,持续本地识别并统计每小时经验与预计升级时间(等级直接从画面读取)。定位不准时点「重新选区」可在大窗口中手动框选经验区。首次使用需下载识别引擎(约 55MB,浏览器缓存后秒开)。
关于实时经验记录器是否会被反外挂引擎识别为「非法软件」的说明
结论:基本为零。记录器对游戏进程是完全只读的旁观者,与按 PrtScr 截图、开 OBS 直播在反外挂视角下完全等价。
实现逻辑(纯浏览器端五步流水线):共享游戏窗口 → 定位经验区 → 裁剪增强 → 本地 OCR → 解析入库。
- 屏幕捕获:getDisplayMedia 把游戏窗口共享给浏览器(与直播/截图同一操作系统机制),采样 1~8 次/秒;
- 区域定位:以窗口底边中点为原点按窗口高度插值标定经验/等级区,并扫描底部 HP红/MP蓝/EXP黄 色条自动校正漂移;
- 画面增强:裁剪 → 放大 → 灰度/对比度/锐化,多套方案识别失败自动轮换;
- 本地 OCR:PP-OCRv6 ONNX 模型跑在浏览器 Web Worker,识别全程不经过服务器;
- 解析防误读:字母误读归一、双方案共识确认、等级只升不降、经验÷升级需求≈百分比 交叉校验。
反外挂监控点对照:
- 内存读取/注入(ReadProcessMemory、DLL 注入)—— 不触碰,浏览器从头到尾不打开游戏进程句柄;
- 模拟输入(SendInput、自动打怪/喝药)—— 不触碰,游戏操作全部由玩家手动完成;
- 封包拦截/修改、DirectX/OpenGL Hook、游戏文件修改 —— 均不触碰。
屏幕捕获发生在 Windows 合成器(DWM)层面——游戏把画面交给系统后,系统把合成画面复制给浏览器,游戏进程对此无感知也无法区分。玩家平时直播、录屏、截图使用的就是同一套机制,没有反外挂会为此标记。
两点补充:极少数带 DRM 防录屏的游戏会主动阻断屏幕捕获,结果是截到黑屏(属于保护机制而非封号检测),这类游戏根本共享不了窗口;真正的灰色地带不在客户端而在信任层面(如多开共享同一屏幕刷 DKP),那是玩法规则问题,与反外挂无关。
简单说:它只是一个「自动看截图的计算器」,游戏视角里它不存在。
引擎未加载
当前共享分辨率不是参考值 1366x768,且未检测到状态栏颜色条:固定偏移可能不准,请点「识别校准」手动调整识别区域。
截图经验计算器
多次粘贴(Ctrl+V)包含底部经验栏「EXP 1677[23.79%]」的截图(整窗或只截经验区均可),按粘贴时间自动计算该时间段获得的经验与每小时效率,识别在浏览器本地完成。发生升级时请填写「当前等级」以精确跨级计算,留空则按经验/百分比自动推测。首次使用需下载识别引擎(约 55MB,浏览器缓存后秒开)。
关于之前版本实时经验记录器是否会被反外挂引擎识别为「非法软件」的说明
结论:基本为零。记录器对游戏进程是完全只读的旁观者,与按 PrtScr 截图、开 OBS 直播在反外挂视角下完全等价。现在的截图经验计算器只读取手动粘贴的截图文件(连屏幕共享都不需要),安全性只增不减。
实现逻辑(纯浏览器端五步流水线):共享游戏窗口 → 定位经验区 → 裁剪增强 → 本地 OCR → 解析入库。
- 屏幕捕获:getDisplayMedia 把游戏窗口共享给浏览器(与直播/截图同一操作系统机制),采样 1~8 次/秒;
- 区域定位:以窗口底边中点为原点按窗口高度插值标定经验/等级区,并扫描底部 HP红/MP蓝/EXP黄 色条自动校正漂移;
- 画面增强:裁剪 → 放大 → 灰度/对比度/锐化,多套方案识别失败自动轮换;
- 本地 OCR:PP-OCRv6 ONNX 模型跑在浏览器 Web Worker,识别全程不经过服务器;
- 解析防误读:字母误读归一、双方案共识确认、等级只升不降、经验÷升级需求≈百分比 交叉校验。
反外挂监控点对照:
- 内存读取/注入(ReadProcessMemory、DLL 注入)—— 不触碰,浏览器从头到尾不打开游戏进程句柄;
- 模拟输入(SendInput、自动打怪/喝药)—— 不触碰,游戏操作全部由玩家手动完成;
- 封包拦截/修改、DirectX/OpenGL Hook、游戏文件修改 —— 均不触碰。
屏幕捕获发生在 Windows 合成器(DWM)层面——游戏把画面交给系统后,系统把合成画面复制给浏览器,游戏进程对此无感知也无法区分。玩家平时直播、录屏、截图使用的就是同一套机制,没有反外挂会为此标记。
两点补充:极少数带 DRM 防录屏的游戏会主动阻断屏幕捕获,结果是截到黑屏(属于保护机制而非封号检测),这类游戏根本共享不了窗口;真正的灰色地带不在客户端而在信任层面(如多开共享同一屏幕刷 DKP),那是玩法规则问题,与反外挂无关。
简单说:它只是一个「自动看截图的计算器」,游戏视角里它不存在。
截图复制后直接在本页按 Ctrl+V 粘贴,或点击下方粘贴区选择图片。时间按粘贴时刻计算,请截完图尽快粘贴。
Ctrl+V 粘贴截图,或点击此处选择图片
| # | 粘贴时间 | 经验 | 百分比 | 等级 | 较上次 | 操作 |
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数据共享
把当前统计(地图 / 等级 / 每小时经验 / 距升级还需经验 / 预计升级 / 总统计时长 / 获得经验数 / 截图数)提交为共享快照,展示在下方「可视数据」卡片中;可选择对所有人公开,或仅共享给指定用户(需至少 2 张截图形成有效统计)。配置好后无需重复手动提交——每次新截图识别统计完成后会自动更新共享数据。
可视数据
显示对所有人公开、或共享给我的最新练级快照(按最近提交排序,自己的快照以「我」标注并附共享设置)。
| 玩家 | 地图 | 当前等级 | 每小时经验 | 距升级还需经验 | 预计升级 | 总统计时长 | 获得经验数 | 截图数 | 最近提交 |
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升级地图参考
自动汇总「对所有人公开 + 统计时长满 30 分钟 + 数据完整(角色/职业/等级/地图/每小时经验)」的练级快照,按每小时经验从高到低排序;数据不全的不会展示。
| 角色 | 职业 | 等级 | 地图 | 每小时经验 |
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我的练级会话
停止记录时会自动保存本次会话(时长 ≥ 1 分钟才会入库),每满 1 小时自动 +1 DKP。
| 时间 | 等级 | 经验 | 时长 | 每小时 | DKP | 备注 | 操作 |
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家族经验效率排行榜
按每人单次会话的最高每小时经验排名。
| 排名 | 玩家 | 每小时经验 | 等级 | 时长 | 备注 | 日期 | 操作 |
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命中率计算器
怪物回避数据与命中公式:
物理需求 = 回避 ÷ 15 × (55.2 + 2.15 × 等级差);
魔法需求 = (回避 + 1) × (1 + 0.0415 × 等级差)。
BOSS 刷新计时器
记录 BOSS 击杀时间(频道 + 时间),系统自动计算刷新时间并倒计时,刷新时通知提醒(受上方 BOSS 提示开关控制)。
记录击杀
BOSS 列表
所有 BOSS 刷新时间
女神400速解
女神之塔组队任务 · 封印之室(俗称「400」)速解。队长进入封印之室后,依次让队长站到空、左、中、右四个位置,把每个位置上显示的数字(0 / 1 / 2)填进下面四行,答案即为三个箱子各要放几个。
若某种组合查不到答案,说明有数字看错了,请重新确认。
查表法(不想一个个点,可直接对着表抄答案)
顺序固定为「空 左 中 右」,答案即三个箱子各放几个。
| 站空 | 站左 | 站中 | 站右 | 答案 |
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三转全流程与答题速查
力量考验 → 智慧考验 → 完成三转。答题部分收录 6 组题、补充散题与 3 道易错题,可按关键词搜。
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识别校准
在画面上拖拽框选目标文字所在区域,或拖动区域标题移动整块区域,松开鼠标即保存。下方预览即 OCR 实际采集到的画面。
实际采集画面预览(当前校准区域):左为增强前原始画面,右为增强后 OCR 实际所见。
我的余额
CDK 交易付款后,买家确认收货(或 24 小时自动确认)货款才记到这里。款项由平台代收,可联系管理员提现。
| 时间 | 类型 | 金额 | 说明 |
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我的角色
一个账号最多 3 个角色,每个角色有自己的纸娃娃装扮。上面那个「修改角色信息」里是你的主角色 —— 它同时是登录名,不在这儿。挑一个申请上百佬汇,首页那张卡片就会用它的动画。
我发布的(免费)
| 物品名称 | 指定 | CDK 码 | 发布时间 | 状态 | 操作 |
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我领取的(免费)
| 物品名称 | CDK 码 | 发布者 | 领取时间 |
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我的出售
| 物品名称 | 价格 | 库存 / 总数 | 已售 | 状态 | 操作 |
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我的购买
| 物品名称 | 价格 | CDK 码 | 卖家 | 成交时间 |
|---|
我的求购
我的出售响应
| 物品名称 | 价格 | CDK 码 | 状态 | 求购者 |
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我的交易大厅
| 物品名称 | 类型 | 价格 | 数量 | 状态 | 买家 | 发布时间 | 操作 |
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修改密码
添加物品
用户权限管理
输入角色名精准搜索。
| 角色名 | 职业 | 等级 | 所在家族 | 微信号 | 申请时间 | 状态 | 审核员 | 次级管理员 | 勋章 | 重置密码 | 删除 |
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余额管理
CDK 交易成交后货款记在卖家余额上。线下把钱付给本人后,在这里点「提现」扣减对应余额。
| 角色名 | 微信号 | 可提现余额 | 累计入账 | 累计提现 | 上次提现 | 操作 |
|---|
注册审核
| 角色名 | 职业 | 等级 | 所在家族 | 微信号 | 申请时间 | 状态 | 操作 |
|---|
百佬汇上榜审核
通过后角色会以它的纸娃娃动画出现在首页百佬汇。卡片上的名字就是审核时这一行显示的名字 —— 如果申请人事后改了角色名,这张申请会自动退回这里重审(防「先批一个名字、再改成别的」)。
| 角色名 | 职业 | 申请人 | 申请时间 | 操作 |
|---|
掉落关联管理
搜索并选中怪物或物品后,可移除其掉落关联,或在下方点击建议直接新增关联。
添加掉落物:输入名称后点击建议即添加
地图怪物管理
为地图添加/移除怪物,或反向为怪物关联出现地图(写入图鉴库 map_monster_relations)。
添加怪物:输入名称后点击建议即添加
怪物管理
添加怪物
删除怪物
物品管理
添加物品
删除物品
全字段编辑
按名称搜索后点选一条记录,下面会列出它的全部字段。
最近修改记录
掉落查询
查怪物看它掉落什么,查物品看谁掉落它。名称支持中文/繁中/英文,模糊匹配。
查询结果
掉落物
出没地图
在左侧输入名称搜索,点选一条结果后这里显示完整清单。
你画我猜
轮流当画手,其余人抢答。一局内每人当一次画手,按猜对题数排名,赢家通吃: 第 1 名拿走全部奖池(押注 × 人数),其余每个人的押金全额归第 1 名; 押注 10 分、3 人局时,赢家净赚 20 分,另两人各净输 10 分。 押注由你自己决定,赢家的每一分都来自输家的押金 —— 系统不会凭空发分。
等待中的房间
房间
本局结算
题库管理(超级管理员)
一行一个题目,每题最多 20 字,重复的会自动跳过。题库为空时无法开局。
分类用于第二阶段提示(如「水果」「地图」),最多 10 字;留空则该阶段不提示分类。
连连看
自己建房间并设定押注,对手加入后由房主点开局,两人拿到同一副牌面同时开始,先清空者获胜。 押金在建房 / 加入的那一刻就扣下(离开等待中的房间会全额退回); 赢家通吃:赢家拿走全部奖池,押注 10 分的对局就是赢家 +10、输家 -10。 赢家的钱来自输家的押金 —— 系统不会凭空发分。等不到对手时可先玩练习模式(无押注、无奖励、不入战绩)。
等待中的房间
房间
对局
对局结果
牌面图库(超级管理员)
上传的图片会作为连连看牌面,建议 128×128 以内的正方形图标。图片不足时会被循环使用。
ROLL点房
房主坐庄,最多 24 人。每轮所有人各掷一次 0-100,比庄家大即胜,等于或小于庄家为负。 全部玩家掷完后庄家才掷,掷下即开奖。本游戏不涉及 DKP,输赢只在牌面上。
房间列表
进行中的房间也能进去看,但要等本轮结束才坐得下。
房间
ROLL点房设置(超级管理员)
到点还没掷的人算「未参与」,庄家随即可以掷 —— 一轮不会因为有人挂机而卡住。
俯视角射击
出生在地图上,跑动捡枪,互相射击。可以用 WASD / 方向键移动、鼠标瞄准、 左键开火、R 换弹、Q / 1 / 2 换枪。 本游戏不涉及 DKP,输赢只在牌面上。
房间列表
只能加入还没开局的房间。
房间
本局结束
俯视角射击设置(超级管理员)
挂机判定指「多久没有任何输入就当作离线」,全员离线超过这个时间对局会收场 —— 免得一局空转到底。
麻将
四人一桌,每番 1 分,赢家的每一分都直接从输家账上划给你 —— 系统不产生分。 自摸时其余三家各付一份;点炮由点炮者独付。单人单局最多净输 20 分,余额不够这个数就不能进场。
匹配中
牌桌
请选择要打缺的一门(定缺后必须先打完这一门牌,也不能碰杠它):
对局结果
麻将设置(超级管理员)
封顶值同时是入场门槛:余额不足这个数的人排不了队。
净 DKP 排行榜
按对赌净收益排序(赢到的减去输掉的),只统计真实对局(练习模式不计入)。
为彭于晏点杯恰啡
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