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【何颜悦色】赛博自留地

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【何颜悦色】赛博自留地

家族遵循:自由平等/共建共享/找个机会弄YJJ的基本原则。

我的 DKP

0 积分 摇摇乐额外次数 0

兑换比例未设置

家族公告

暂无公告

小丑名单

暂无人上榜

百佬汇

添加角色

图片识别发布

在此处 粘贴截图(Ctrl+V)或点击选择图片

自动识别图片中的物品名称与 CDK,可一次识别多个

手动发布免费 CDK

许愿

许愿你想免费获得的物品,有人发布时会提示对方。

免费领取(点击领取后显示 CDK 码)

物品名称发布者指定发布时间操作

领取记录

物品名称发布者领取者领取时间CDK 码

摇摇乐

每天可免费抽奖 1 次:特等奖 0.5%、普通奖品 9.5%、谢谢参与 90%。向奖池添加 CDK 时可自行选择奖品等级;抽中「谢谢参与」时随机发放一个「谢谢参与」奖池内的奖品(如有)。

抽奖(奖池普通与特等奖奖品)

向奖池添加奖品

装备详细资料 勾选属性后即可填写数值

基本属性
角色属性
其他属性

抽奖记录

时间玩家结果操作

我的贡献

物品名称等级CDK 码状态添加时间中奖者

我的中奖

物品名称等级CDK 码贡献者中奖时间操作

我的 DKP

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兑换比例未设置

DKP 兑换奖励池

所有玩家可发布奖品并设定所需积分,其他玩家用 DKP 兑换,兑换后请线下交付。

DKP 管理

为玩家加 / 扣积分

摇摇乐兑换比例

练级积分倍率(地图 + 时间段)

时段内保存的练级会话,计入满1小时时长的速度按倍率加快(地图名与识别名互相包含即匹配,支持跨零点)。

发布公告

发布小丑名单

兑换记录

「待我发放」是我发布的奖品被他人兑换后的待交付记录。

奖品积分兑换者提供者时间状态操作

我的 DKP 明细

时间变动缘由操作人

DKP 排行榜

排名角色名DKP

创建 ROLL 点活动

全局同时只能有一个未开奖的活动。奖品只有一份,最终累计点数最高者获得。 「每日奖品文案」用来逐日揭晓它 —— 前几天写「神秘道具」吊悬念,最后一天再写全名称、价值与商品链接。

每日奖品文案(可空;没配的日子显示上面的奖品名称)

ROLL点活动

当前没有未开奖的 ROLL 点活动,敬请期待。

ROLL点活动

活动说明

000

报名参加

排行榜

排名角色名累计点数掷点天数操作

往期活动

活动日期奖品获奖者点数操作

报名与收件信息

收件信息属于隐私数据

角色名收件人电话地址报名时间操作

CDK交易

发布 CDK 交易

买家在线付款后 CDK 码立即可见。货款由平台代收:买家确认收货后打给卖家,24 小时内没有确认则自动打款,卖家可联系管理员提现。下单后 5 分钟内未完成付款,挂单会自动放回在售。余额够的成员可以直接用站内余额买下,不跳支付页、当场成交——余额来自卖货所得,也可以留着找管理员提现。

待收货

已付款、等你确认收货的订单。点「确认收货」货款立刻打给卖家;24 小时内没有确认,系统会自动打款。

非CDK交易

发布物品

发布后将以你的注册信息作为联系方式:微信(微信号)+ 游戏角色ID(角色名)。

装备详细资料 勾选属性后即可填写数值

基本属性
角色属性
其他属性

账号正在审核中,审核通过后即可发帖、评论打赏并使用其他功能板块;当前可以浏览帖子内容。

发布攻略

在内容中输入 #名称(如 #汉斯、#红色药水、#射手村、#绿蘑菇)即可自动显示对应 NPC / 物品 / 地图 / 怪物 的图标与名称;也可用 #NPC:名称、#物品:名称、#地图:名称、#怪物:名称 指定类型。支持粘贴图片、插入表格、哔哩哔哩视频链接与附件。

附件单个 ≤10MB、最多 10 个;可设置下载所需 DKP(0 为免费)

攻略管理

发布攻略奖励 DKP

精华额外奖励 DKP

攻略列表

发布刷怪位移交

提供 = 我占用的刷怪位在指定时段需要有人来接班;需要 = 我想到指定地图接班。备注中输入 #名称 可关联物品 / 怪物 / NPC / 地图。每天最多发布 20 条。

移交信息

发布公告

网站综合办 · 公告

直播间状态检测中...

网站 CDK 如为截图自动识别,可能存在 O/0、1/I 的识别错误;领取提示 CDK 错误时,请自行穷举排查。

对网站有任何建议、意见,或物品库缺失物品,请在攻略板块发帖或评论告知。

来自可达鸭来66维护的66视频&直播编年史:https://www.nvliu.wiki

发布战斗爽活动

活动仅超级管理员可发布;结算 DKP 规则仅作展示说明,实际奖励通过活动卡片上的「一键发放 DKP」手动发放。每位用户每小时仅可回复一次。

战斗爽活动

完善角色信息

请设置在家族角色的角色信息

添加角色

换装

保存后面板上的动画会立刻更新。 在新标签页打开

奖池一览

授勋:

点击「常用勋章」快速添加/移除,也可输入自定义勋章名;上方实时预览角色名下的勋章显示效果。

已选勋章
常用勋章
自定义勋章

快速记录BOSS刷新

⠿

提前填写频道线路并选择 BOSS,击杀后点「快速记录」即以点击时刻记入 BOSS 刷新计时器;记录成功后已填写的线路与 BOSS 保持不变,可连续快速记录。

实时经验记录器

开始记录后共享游戏窗口,系统按窗口底边中点的固定偏移自动定位「经验数字[百分比%]」与等级区域,持续本地识别并统计每小时经验与预计升级时间(等级直接从画面读取)。定位不准时点「重新选区」可在大窗口中手动框选经验区。首次使用需下载识别引擎(约 55MB,浏览器缓存后秒开)。

关于实时经验记录器是否会被反外挂引擎识别为「非法软件」的说明

结论:基本为零。记录器对游戏进程是完全只读的旁观者,与按 PrtScr 截图、开 OBS 直播在反外挂视角下完全等价。

实现逻辑(纯浏览器端五步流水线):共享游戏窗口 → 定位经验区 → 裁剪增强 → 本地 OCR → 解析入库。

  1. 屏幕捕获:getDisplayMedia 把游戏窗口共享给浏览器(与直播/截图同一操作系统机制),采样 1~8 次/秒;
  2. 区域定位:以窗口底边中点为原点按窗口高度插值标定经验/等级区,并扫描底部 HP红/MP蓝/EXP黄 色条自动校正漂移;
  3. 画面增强:裁剪 → 放大 → 灰度/对比度/锐化,多套方案识别失败自动轮换;
  4. 本地 OCR:PP-OCRv6 ONNX 模型跑在浏览器 Web Worker,识别全程不经过服务器;
  5. 解析防误读:字母误读归一、双方案共识确认、等级只升不降、经验÷升级需求≈百分比 交叉校验。

反外挂监控点对照:

  • 内存读取/注入(ReadProcessMemory、DLL 注入)—— 不触碰,浏览器从头到尾不打开游戏进程句柄;
  • 模拟输入(SendInput、自动打怪/喝药)—— 不触碰,游戏操作全部由玩家手动完成;
  • 封包拦截/修改、DirectX/OpenGL Hook、游戏文件修改 —— 均不触碰。

屏幕捕获发生在 Windows 合成器(DWM)层面——游戏把画面交给系统后,系统把合成画面复制给浏览器,游戏进程对此无感知也无法区分。玩家平时直播、录屏、截图使用的就是同一套机制,没有反外挂会为此标记。

两点补充:极少数带 DRM 防录屏的游戏会主动阻断屏幕捕获,结果是截到黑屏(属于保护机制而非封号检测),这类游戏根本共享不了窗口;真正的灰色地带不在客户端而在信任层面(如多开共享同一屏幕刷 DKP),那是玩法规则问题,与反外挂无关。

简单说:它只是一个「自动看截图的计算器」,游戏视角里它不存在。

点击「开始记录」共享游戏窗口后,系统将按固定偏移自动定位经验与等级区域

引擎未加载

当前共享分辨率不是参考值 1366x768,且未检测到状态栏颜色条:固定偏移可能不准,请点「识别校准」手动调整识别区域。

0累计经验
0每小时经验
--预计升级
--当前等级
地图缩略图

截图经验计算器

多次粘贴(Ctrl+V)包含底部经验栏「EXP 1677[23.79%]」的截图(整窗或只截经验区均可),按粘贴时间自动计算该时间段获得的经验与每小时效率,识别在浏览器本地完成。发生升级时请填写「当前等级」以精确跨级计算,留空则按经验/百分比自动推测。首次使用需下载识别引擎(约 55MB,浏览器缓存后秒开)。

关于之前版本实时经验记录器是否会被反外挂引擎识别为「非法软件」的说明

结论:基本为零。记录器对游戏进程是完全只读的旁观者,与按 PrtScr 截图、开 OBS 直播在反外挂视角下完全等价。现在的截图经验计算器只读取手动粘贴的截图文件(连屏幕共享都不需要),安全性只增不减。

实现逻辑(纯浏览器端五步流水线):共享游戏窗口 → 定位经验区 → 裁剪增强 → 本地 OCR → 解析入库。

  1. 屏幕捕获:getDisplayMedia 把游戏窗口共享给浏览器(与直播/截图同一操作系统机制),采样 1~8 次/秒;
  2. 区域定位:以窗口底边中点为原点按窗口高度插值标定经验/等级区,并扫描底部 HP红/MP蓝/EXP黄 色条自动校正漂移;
  3. 画面增强:裁剪 → 放大 → 灰度/对比度/锐化,多套方案识别失败自动轮换;
  4. 本地 OCR:PP-OCRv6 ONNX 模型跑在浏览器 Web Worker,识别全程不经过服务器;
  5. 解析防误读:字母误读归一、双方案共识确认、等级只升不降、经验÷升级需求≈百分比 交叉校验。

反外挂监控点对照:

  • 内存读取/注入(ReadProcessMemory、DLL 注入)—— 不触碰,浏览器从头到尾不打开游戏进程句柄;
  • 模拟输入(SendInput、自动打怪/喝药)—— 不触碰,游戏操作全部由玩家手动完成;
  • 封包拦截/修改、DirectX/OpenGL Hook、游戏文件修改 —— 均不触碰。

屏幕捕获发生在 Windows 合成器(DWM)层面——游戏把画面交给系统后,系统把合成画面复制给浏览器,游戏进程对此无感知也无法区分。玩家平时直播、录屏、截图使用的就是同一套机制,没有反外挂会为此标记。

两点补充:极少数带 DRM 防录屏的游戏会主动阻断屏幕捕获,结果是截到黑屏(属于保护机制而非封号检测),这类游戏根本共享不了窗口;真正的灰色地带不在客户端而在信任层面(如多开共享同一屏幕刷 DKP),那是玩法规则问题,与反外挂无关。

简单说:它只是一个「自动看截图的计算器」,游戏视角里它不存在。

截图复制后直接在本页按 Ctrl+V 粘贴,或点击下方粘贴区选择图片。时间按粘贴时刻计算,请截完图尽快粘贴。

最近粘贴的截图

Ctrl+V 粘贴截图,或点击此处选择图片

--时间段
0获得经验
0每小时经验
--预计升级
--距升级还需经验
0截图数

#粘贴时间经验百分比等级较上次操作

数据共享

把当前统计(地图 / 等级 / 每小时经验 / 距升级还需经验 / 预计升级 / 总统计时长 / 获得经验数 / 截图数)提交为共享快照,展示在下方「可视数据」卡片中;可选择对所有人公开,或仅共享给指定用户(需至少 2 张截图形成有效统计)。配置好后无需重复手动提交——每次新截图识别统计完成后会自动更新共享数据。

可视数据

显示对所有人公开、或共享给我的最新练级快照(按最近提交排序,自己的快照以「我」标注并附共享设置)。

玩家地图当前等级每小时经验距升级还需经验预计升级总统计时长获得经验数截图数最近提交

升级地图参考

自动汇总「对所有人公开 + 统计时长满 30 分钟 + 数据完整(角色/职业/等级/地图/每小时经验)」的练级快照,按每小时经验从高到低排序;数据不全的不会展示。

角色职业等级地图每小时经验

我的练级会话

停止记录时会自动保存本次会话(时长 ≥ 1 分钟才会入库),每满 1 小时自动 +1 DKP。

时间等级经验时长每小时DKP备注操作

家族经验效率排行榜

按每人单次会话的最高每小时经验排名。

排名玩家每小时经验等级时长备注日期操作

命中率计算器

怪物回避数据与命中公式:
物理需求 = 回避 ÷ 15 × (55.2 + 2.15 × 等级差);
魔法需求 = (回避 + 1) × (1 + 0.0415 × 等级差)。

BOSS 刷新计时器

记录 BOSS 击杀时间(频道 + 时间),系统自动计算刷新时间并倒计时,刷新时通知提醒(受上方 BOSS 提示开关控制)。

记录击杀

BOSS 列表

所有 BOSS 刷新时间

女神400速解

女神之塔组队任务 · 封印之室(俗称「400」)速解。队长进入封印之室后,依次让队长站到空、左、中、右四个位置,把每个位置上显示的数字(0 / 1 / 2)填进下面四行,答案即为三个箱子各要放几个。

若某种组合查不到答案,说明有数字看错了,请重新确认。

队长已进入封印之室,请依次输入
——
队长站空
队长站左
队长站中
队长站右
查表法(不想一个个点,可直接对着表抄答案)

顺序固定为「空 左 中 右」,答案即三个箱子各放几个。

站空站左站中站右答案
三转专题 · 冒险家

三转全流程与答题速查

力量考验 → 智慧考验 → 完成三转。答题部分收录 6 组题、补充散题与 3 道易错题,可按关键词搜。

攻略目录

攻略内容加载中…

识别校准

在画面上拖拽框选目标文字所在区域,或拖动区域标题移动整块区域,松开鼠标即保存。下方预览即 OCR 实际采集到的画面。

经验区

实际采集画面预览(当前校准区域):左为增强前原始画面,右为增强后 OCR 实际所见。

增强前(原始画面)
增强后(识别所见)

我的余额

CDK 交易付款后,买家确认收货(或 24 小时自动确认)货款才记到这里。款项由平台代收,可联系管理员提现。

可提现余额 0
累计入账 0 累计提现 0
时间类型金额说明

我的角色

一个账号最多 3 个角色,每个角色有自己的纸娃娃装扮。上面那个「修改角色信息」里是你的主角色 —— 它同时是登录名,不在这儿。挑一个申请上百佬汇,首页那张卡片就会用它的动画。

我发布的(免费)

物品名称指定CDK 码发布时间状态操作

我领取的(免费)

物品名称CDK 码发布者领取时间

我的出售

物品名称价格库存 / 总数已售状态操作

我的购买

物品名称价格CDK 码卖家成交时间

我的求购

我的出售响应

物品名称价格CDK 码状态求购者

我的交易大厅

物品名称类型价格数量状态买家发布时间操作

修改密码

添加物品

用户权限管理

输入角色名精准搜索。

角色名 职业 等级 所在家族 微信号 申请时间 状态 审核员 次级管理员 勋章 重置密码 删除

余额管理

CDK 交易成交后货款记在卖家余额上。线下把钱付给本人后,在这里点「提现」扣减对应余额。

平台待结总额 0
有余额的用户 0 人
角色名微信号可提现余额累计入账累计提现上次提现操作

注册审核

角色名职业等级所在家族微信号申请时间状态操作

百佬汇上榜审核

通过后角色会以它的纸娃娃动画出现在首页百佬汇。卡片上的名字就是审核时这一行显示的名字 —— 如果申请人事后改了角色名,这张申请会自动退回这里重审(防「先批一个名字、再改成别的」)。

角色名职业申请人申请时间操作

掉落关联管理

搜索并选中怪物或物品后,可移除其掉落关联,或在下方点击建议直接新增关联。

添加掉落物:输入名称后点击建议即添加

地图怪物管理

为地图添加/移除怪物,或反向为怪物关联出现地图(写入图鉴库 map_monster_relations)。

添加怪物:输入名称后点击建议即添加

怪物管理

添加怪物

删除怪物

物品管理

添加物品

删除物品

全字段编辑

按名称搜索后点选一条记录,下面会列出它的全部字段。

未改动

最近修改记录

掉落查询

查怪物看它掉落什么,查物品看谁掉落它。名称支持中文/繁中/英文,模糊匹配。

查询结果

掉落物

出没地图

在左侧输入名称搜索,点选一条结果后这里显示完整清单。

你画我猜

轮流当画手,其余人抢答。一局内每人当一次画手,按猜对题数排名,赢家通吃: 第 1 名拿走全部奖池(押注 × 人数),其余每个人的押金全额归第 1 名; 押注 10 分、3 人局时,赢家净赚 20 分,另两人各净输 10 分。 押注由你自己决定,赢家的每一分都来自输家的押金 —— 系统不会凭空发分。

我的 DKP:--

等待中的房间

房间

参考图
参考图

本局结算

题库管理(超级管理员)

一行一个题目,每题最多 20 字,重复的会自动跳过。题库为空时无法开局。

分类用于第二阶段提示(如「水果」「地图」),最多 10 字;留空则该阶段不提示分类。

秒后解锁第二阶段提示(分类);第一阶段始终提示字数。

连连看

自己建房间并设定押注,对手加入后由房主点开局,两人拿到同一副牌面同时开始,先清空者获胜。 押金在建房 / 加入的那一刻就扣下(离开等待中的房间会全额退回); 赢家通吃:赢家拿走全部奖池,押注 10 分的对局就是赢家 +10、输家 -10。 赢家的钱来自输家的押金 —— 系统不会凭空发分。等不到对手时可先玩练习模式(无押注、无奖励、不入战绩)。

我的 DKP:--

等待中的房间

房间

对局

我
0/0
对手
0/0

对局结果

牌面图库(超级管理员)

上传的图片会作为连连看牌面,建议 128×128 以内的正方形图标。图片不足时会被循环使用。

ROLL点房

房主坐庄,最多 24 人。每轮所有人各掷一次 0-100,比庄家大即胜,等于或小于庄家为负。 全部玩家掷完后庄家才掷,掷下即开奖。本游戏不涉及 DKP,输赢只在牌面上。

房间列表

进行中的房间也能进去看,但要等本轮结束才坐得下。

房间

ROLL点房设置(超级管理员)

到点还没掷的人算「未参与」,庄家随即可以掷 —— 一轮不会因为有人挂机而卡住。

俯视角射击

出生在地图上,跑动捡枪,互相射击。可以用 WASD / 方向键移动、鼠标瞄准、 左键开火、R 换弹、Q / 1 / 2 换枪。 本游戏不涉及 DKP,输赢只在牌面上。

房间列表

只能加入还没开局的房间。

房间

WASD 移动 · 鼠标瞄准 · 左键开火 · R 换弹 · Q 或 1/2 换枪

本局结束

俯视角射击设置(超级管理员)

挂机判定指「多久没有任何输入就当作离线」,全员离线超过这个时间对局会收场 —— 免得一局空转到底。

麻将

四人一桌,每番 1 分,赢家的每一分都直接从输家账上划给你 —— 系统不产生分。 自摸时其余三家各付一份;点炮由点炮者独付。单人单局最多净输 20 分,余额不够这个数就不能进场。

我的 DKP:--

匹配中

牌桌

剩余牌墙 --

请选择要打缺的一门(定缺后必须先打完这一门牌,也不能碰杠它):

对局结果

麻将设置(超级管理员)

封顶值同时是入场门槛:余额不足这个数的人排不了队。

净 DKP 排行榜

按对赌净收益排序(赢到的减去输掉的),只统计真实对局(练习模式不计入)。

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